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Pasos para la creación de un proyecto multimedia

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  1.    Definir el mensaje clave: Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. 2.   Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan «ficha técnica», «concepto» o «ficha de producto». Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento. 3.   Desarrollo o guion: Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista. 4.   Creación de un prototipo: En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una

La relación teórica conceptual de la Multimedia.

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La interrelación y combinación de medios digitales que abarca un proyecto multimedia, ha involucrado de manera directa aquellas disciplinasen las que se apoya para realizar su gestión.  *Diseño Gráfico: combinación de elementos visuales y auditivos. El diseñador es el encargado del desarrollar la organización y el lenguaje de los elementos visuales. Ya sea estático o dinámico. * Ciencias de la comunicación: El uso de medios digitales permite crear medios mas interactivos  *Arte: involucra lo que es imagen, texto y video de manera que se ha involucrado con la expresión virtual. *Tecnología  de la comunicación: ofrece al profesional en sus distintos medios, que sea capaz de integrarlos en la creación de entornos de la comunicación combinando información de diversos tipos en una computadora.

Tipos de proyectos multimedia

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-Según su ámbito de aplicación podemos distinguir distintos proyectos multimedia como: *Obras de referencia: enciclopedias, atlas, obras de consulta, etc. *Quioscos de información: puestos destinados a la información situados en zonas públicas, por ejemplo aeropuertos, ferias, centros comerciales, etc. *Educativos: materiales de aprendizaje orientados a estudiantes o a formación corporativa. -Según el origen de los contenidos podemos distinguir tres tipos de proyecto: *Creación ex novo: tienen como objetivo la creación de un producto diseñado expresamente para el soporte electrónico. Sus principales características son: +Los contenidos deben ser originales. +Requieren un diseño y una funcionalidad adecuados a los objetivos y el soporte del producto. +Permiten un mayor grado de innovación. +Su coste es mayor. +Re utilización: muchos contenidos no originales encuentran un nuevo uso en el medio interactivo. Los productos resultantes se basan en material producido anteriormente para otros

Formatos de multimedia

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 Formatos de vídeo son: *MP4: es el tipo de formato de video. *MOV: almacena video, audio y efectos de alta calidad, pero estos archivos tienden a ser bastante grandes. *WMV: ofrecen una buena calidad de video y grandes tamaños de archivo como MOV. *AVI: formato contenedor de audio y video lanzado por Microsoft en 1992. *AVCHD: formato de grabación desarrollado para grabar vídeo de alta definición a medios tales cómo medios DVD grabables, discos duros y tarjetas de memoria. Formato de audio son: *MP3: formato de compresión de audio digital que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. *AAC: El formato AAC corresponde al estándar internacional “ISO/IEC 13818-7” como una extensión de MPEG-2: un estándar creado por MPEG *FLAC: códec de audio que permite que el audio digital sea comprimido sin pérdidas de tal manera que el tamaño del archivo de audio se reduce sin que se pierda ningún tipo de información.  *ALAC: formato de audio digital comprimido sin pérdida

Concepto multimedia

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  Multimedia Multimedia es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video que se pone a su disposición a través de una computadora u otro medio electrónico. Es un centro de información tan poderoso, expresivo y natural que captura la información entrante de manera más efectiva, estimula increíblemente los sentidos y hace que los usuarios estén más alertas y receptivos. Todo porque te permite interactuar con sonidos, imágenes, colores y movimiento. Cuando combina elementos de multimedia (fotos y animaciones deslumbrantes, sonido mixto, clips de video y texto informativo) puede entusiasmar a su audiencia; si también le brinda un control interactivo sobre el proceso, entonces le encantará. Multimedia estimula los ojos, los oídos, las yemas de los dedos y, lo que es más importante, la cabeza. Los programas, los mensajes y el contenido presentado en una computadora o en una pantalla de televisión constituyen un proyecto de Multimedia. Si el proyecto se vende a los c

Plataformas para el desarrollo de un sistema multimedia

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MovieMaker:  es un programa de edición de vídeos descontinuado, creado por Microsoft. Formaba parte del paquete Windows Essentials y permitía crear y modificar vídeos, así como publicarlos en las plataformas de Internet OneDrive, Facebook, Vimeo, YouTube, Windows Live Groups y Flickr.     iMovie: es un software de edición de video creado por Apple Inc. como parte de la suite de aplicaciones iLife para Macintosh, el cual permite a los usuarios editar sus propias películas de forma profesional desde casa.   OpenShot: es un software de edición de vídeo no lineal multiplataforma de Software Libre.       Adobe Premiere: es un software de edición de vídeo desarrollado por Adobe y publicado como parte de Adobe Creative Cloud.     Avidemux: es una aplicación libre diseñada para la edición y procesado de vídeo multipropósito.    

Tipos de multimedia

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Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales. Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.  Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.  Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.  Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.